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 Question Fusarbalète.

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Pasta

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MessageSujet: Question Fusarbalète.   Question Fusarbalète. EmptyJeu 19 Mar - 13:18

Bonchour !

Alors voilà, je compte me mettre au fusarbalète mais j'ai quelque question moi qui débute à peine dedans.

1- Qu'elle sont les différence de gameplay entre la légère et la lourde ?

2- Pouvez vous m'expliquez en détail le tir accroupi et le tir rapide des deux armes correspondante ?

3- Et le feu wyvern alors ? aucune arme peut le faire or apparemment les lourde peuvent sans munition ?

4- Et finalement vous pouvez m'expliqué l'interface de présentation des fusarbalètes ?
Question Fusarbalète. Sans_t10
L'image sers a pas grand chose mais c'est pour être sur que vous sachiez de quoi je parle ^^
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Bwazaaah

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MessageSujet: Re: Question Fusarbalète.   Question Fusarbalète. EmptyJeu 19 Mar - 13:33

1 : ben comme leur nom l'indique, la première différence va être de poids. Concrètement, ça se traduit par le fait que la fusa légère est plus rapide à dégainer et rengainer, qu'on se déplace plus vite quand elle est dégainée, que le temps de recharge et le recul vont être moins important (si mes souvenirs sont bons pour ce dernier point) qu'avec une lourde. Mis à part cela, la principale différence est...

2 : le tir accroupi (fusa lourde) et le tir rapide (légère). Le tir accroupi est une fonctionnalité nouvelle à 3U, avec une fusa lourde dégainée et les munitions pouvant être tirées dans ce mode sélectionnées (elles sont précisées après les munitions que tire la fusa), tu appuies sur A + X et ton chasseur se "plante" dans le sol, ce qui le rend immobile mais lui permet de ne plus avoir à recharger. Pour sortir de ce mode, il y a une petite animation (sinon ce serait trop facile).
Les fusas légères n'ont pas de tir accroupi, mais ont un tir rapide (ça c'est beaucoup plus vieux) également spécifié dans le statut de l'arme à la fin. Les munitions que tire la fusa en tire rapide seront tirées par petites rafales (2, 3 ou 4), ça ne vide qu'une balle de ton chargeur mais plusieurs partent (c'est surtout rentable en tir élémental de ce que j'ai suivi). Depuis 3U, en supprimant ce tir rapide de son fusa (ça s'appelle "enlever la limite", ça se fait à l'armurerie, comme changer les viseurs et mettre les silencieux, canon long...), tu gagnes un système de recharge des munitions spécifiques ; en échange de cette perte de ton tir rapide, quand l'arme est dégainée tu appuies sur X + A, ça te fait une animation de recharge plus longue qu'une recharge normale, cependant ça remplit un chargeur de chaque type de munition présent (autrement dit, quand tu as vidé un chargeur, si tu changes de type de munition, un chargeur de ces munitions sera déjà rempli), c'est surtout utilisé en statut.

3 : g pa konpri. mdr Je sais que sur Tri les feu wyvern étaient des munitions qui faisaient une explosion à courte durée, mais je sais plus si elles ont été reconduites dans 4U, me semble que j'avais lu que non.

4 : ben t'as la rareté, les dégâts, l'affinité, (le trait je sais pas), le nombre de fente, la déviation et le recul.
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Ezel28

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MessageSujet: Re: Question Fusarbalète.   Question Fusarbalète. EmptyJeu 19 Mar - 13:55

Avec le fusar léger tu peux esquiver 2 fois sur les cotés ou derrière après un tir et suivant l'arme tirer 3 balles a la suite pour le cout d'une seule (c'est le tir rapide).

Avec le lourd tu dégaine lentement l'arme et ne peux esquiver comme avec le léger mais tu peux t'accroupir pour pouvoir tirer par exemple 30 balles a la suite sans recharger (c'est le tir accroupi).

Pour le tir accroupi & rapide c'est écris dans la description de l'arme se que tu peux tirer avec.

Le feu de wyvern se tire avec le lourd en ayant retirer le limiteur.
Retirer le limiteur sur le léger enléve le tir rapide mais donne le pouvoir de recharger toutes les munitions en une fois.Sur le lourd sa up les dégats brut et donne accès au feu de wyvern mais sa retire le tir accroupi.

Pour l'interface de présentation des fusils t'as le recul qui, moins t'en as mieux c'est car sa te décale ton viseur de la ou tu l'avais mis; La déviation qui donne un effet a la balle en plein vol : avec déviation g+1 la balle ira vers la gauche et avec déviation genre g/d+1 ta balle tanguera de droite a gauche en plein vol (trés déconseiller les armes comme ça ^^') ,puis ensuite la recharge qui enflue sur la vitesse de recharge (normal quoi)
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Pasta

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MessageSujet: Re: Question Fusarbalète.   Question Fusarbalète. EmptyJeu 19 Mar - 14:49

Hum, d'accord merci ça m'as bien aidé !

Donc en fait ils on deux capacité qu'ils faut choisir dans l'onglet d'amélioration, ça ça les rend intéressant !
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